
一 | 10月18日,中国石化西南石油局在四川盆地部署的金石103HF探井获得高产稳产工业气流,日产天然气25.86万立方米,评价落实地质资源量3878亿立方米。

二 | 这是我国首次在寒武系筇竹寺组地层取得页岩气勘探的重大突破,开辟了页岩气规模增储新阵地,将为页岩气勘探开发向新区、新层系、新类型领域纵深推进提供有力支撑,助力川渝地区国家天然气(页岩气)千亿立方米级产能基地建设。页岩气是指赋存于富有机质泥页岩及其夹层中,以吸附或游离状态存在的非常规天然气,成分以甲烷为主,主要用于居民燃气、城市供热和发电等。据介绍,四川盆地主要有龙马溪组、寒武系筇竹寺组两套主力海相页岩层系,其中龙马溪组已实现规模开发,包括我国首个深层页岩气田——威荣页岩气田。寒武系筇竹寺组则是未来最具潜力的海相页岩气勘探目标。
在完成了乌克兰开发商 4A Games 开发的即将推出的第一人称射击续作 银河战士:Dread 2039 的大约四个小时的预览版并彻底爱上它之后,我联系了团队,询问了一些关于他们如何处理这款后启示录系列最新作的问题——既包括游戏本身,也包括自 2022 年俄罗斯入侵其国家以来,他们的现实生活发生了怎样的变化。“首先,它影响了团队,”创意总监 Andriy “MLS” Shevchenko 说道。

三 | 图自中国石化,下同中国石化西南石油局加强研究,建立了针对寒武系页岩层系新的评价标准,发现了粉砂质新类型页岩气勘探目的层。同时,面对该层系优质页岩厚度薄、纵向应力差异大、规模改造难度大等问题,攻关粉砂质页岩改造技术,创新采用新的压裂工艺和压裂液体系,多段压裂改造。十年来,中国石化西南石油局大力提升油气勘探开发力度,建成世界首个7000余米超深高含硫生物礁大气田——元坝气田,探明我国首个深层页岩气田——威荣页岩气田等,落实了合兴场须家河、永川龙马溪组、井研筇竹寺组等千亿立方米以上规模增储新阵地。

四 | “世界彻底改变了团队,改变了他们的生存方式、思维方式以及他们对大环境的理解。

五 | 因此,通过团队,游戏自动引入了新的愿景和哲学。其他的一切都只是细节。故事变了吗?是的。一些游戏玩法元素变了吗?是的。

六 | 但首先改变的是团队。

七 | ”“我想说,对团队的影响实际上直接影响了故事,以前的 银河战士:Dread 游戏是关于预防战争的,”执行制作人 Jon Bloch 表示。“而当俄罗斯开始全面入侵乌克兰时,战争就在我们的家门口发生,我们不得不改变我们想要讲述的故事。天然气年产量由2012年的28.2亿立方米上升至2021年的80.01亿立方米,累计生产天然气529.5亿立方米,成为中国石化最大的天然气生产企业。我们现在想讲述战争的后果,以及战争降临时会发生什么。所以这对我们正在做的事情来说是一个相当重大的改变。

八 | 我们必须从制作的角度尝试看看哪些可以保留,哪些需要改变。我们努力保留尽可能多的内容,但我们的很多计划在一夜之间就改变了。”“当俄罗斯开始全面入侵乌克兰时,战争就在我们的家门口发生,我们不得不改变我们想要讲述的故事。”“是的,确实如此,”联合创意总监兼音频主管 Pavel Ulmer 补充道。“而 银河战士:Dread 系列的本质变得与现实过于接近。

九 | 所以认知发生了戏剧性的变化。基本上,一切都被分成了‘之前’和‘之后’。”转向游戏本身,我询问了他们从之前的 银河战士:Dread 游戏中吸取了哪些教训并应用到 2039 中。“避免空旷的空间,”Shevchenko 说。

十 | “万物的密度,这是我们的目标,也是现在值得自豪的事情。”Bloch 补充道:“对于上一个问题的回答,密度是一个重点。物体的密度、声音的密度、动画的密度、角色的密度,一切事物的密度,细节的密度。我们从头开始重建了渲染器,以支持全光线追踪,并真正推动我们所能提供的写实画面,以及我们可以放入世界的资产数量、可以放入世界的动态事物数量,而所有这些都在保持性能并在所有平台上运行的同时实现。该引擎从第一天起就是跨平台的。所以性能对我们来说是一个非常非常重要的因素。但我们所做的很多事情都是为了增加我们能做的事情的数量,给我们的设计师和艺术家更多的自由,消除他们实现目标所需的许多障碍,同时仍然保持性能。”“尽情享受它。”“所以基本上我们的目标不仅仅是让过场动画发生的地方看起来很酷,而是让所有区域看起来都很酷、漂亮、自然且真实,”Ulmer 指出。最后,我询问了 银河战士:Dread 团队,对于将 银河战士:Dread 2039 作为系列首款作品的新玩家,他们有什么建议。“不要害怕探索,”Shevchenko 建议道。“去探索,你会发现很多有趣的事情。”Ulmer 补充道,“不要匆忙,”随后 Bloch 插话道:“银河战士:Dread 是一场慢节奏的体验。它不是快节奏的。我们有快节奏的动作序列,但总的来说,它是那种你需要坐下来吸收的东西。

十一 | 你花时间去了解故事、氛围和一切。它是为那些想要观察、思考和质疑事物的人准备的。

十二 | 我们希望它更有意义。”“对于年轻观众,我可能会说,只有在真正需要的时候才使用冲刺,”Ulmer 建议道。“不要在游戏中到处冲刺。正如 Jon 所提到的,有很多东西可以享受,有很多东西可以聆听、思考,去吸收那种氛围。所以只有在确实需要冲刺逃离威胁时才去冲刺。除此之外,它就像一部好电影。单纯为了通关而玩这个故事是个坏主意。尽情享受它。
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Published on:11:51:27